• 变则齿轮

    变则齿轮

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:自己怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。和对方玩家进行猜拳。平局的场合重新猜拳。输的玩家必须把那只进行战斗的自身怪兽里侧表示除外。

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  • 无差别崩坏

    无差别崩坏

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:掷2次骰子。等级·阶级比出现的数目合计低的场上的表侧表示怪兽全部破坏。

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  • 无偿交换

    无偿交换

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    反击陷阱
    ①:对方把怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。对方从卡组抽1张。

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  • 战线复归

    战线复归

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

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  • 沙尘之大风暴

    沙尘之大风暴

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。 ①:以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。

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  • 绝缘的落穴

    绝缘的落穴

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:连接怪兽连接召唤成功时才能发动。场上的不在连接状态的怪兽全部破坏。

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  • 暗黑界的洗脑

    暗黑界的洗脑

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    永续陷阱
    ①:自己手卡有3张以上存在,对方怪兽的效果发动时,以场上1只「暗黑界」怪兽为对象才能把这个效果发动。作为对象的怪兽回到持有者手卡,那个对方的效果变成「对方手卡随机选1张丢弃」。

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  • 黄昏之交衣

    黄昏之交衣

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。选自己墓地的「光道」怪兽任意数量除外,作为对象的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升这个效果除外的怪兽数量×200。 ②:这张卡被「光道」怪兽的效果从卡组送去墓地的场合才能发动。这个回合,自己场上的「光道」怪兽不会被战斗·效果破坏。

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  • 黄昏之抹杀

    黄昏之抹杀

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:自己场上有相同种族而卡名不同的「光道」怪兽2只以上存在的场合,把自己墓地2只「光道」怪兽除外,以场上2张卡为对象才能发动。那些卡除外。 ②:这张卡被「光道」怪兽的效果从卡组送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「光道」怪兽特殊召唤。

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  • 星遗物的引导

    星遗物的引导

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只「星遗物」怪兽除外,以自己墓地2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。

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  • 霸王的逆鳞

    霸王的逆鳞

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:自己场上有「霸王龙 扎克」存在的场合才能发动。「霸王龙 扎克」以外的自己场上的怪兽全部破坏,从自己的手卡·卡组·额外卡组·墓地把最多4只卡名不同的「霸王眷龙」怪兽无视召唤条件特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「霸王眷龙」超量怪兽为对象才能发动。从自己墓地的怪兽以及自己的额外卡组的表侧表示的灵摆怪兽之中选2只「霸王眷龙」怪兽在作为对象的怪兽下面重叠作为超量素材。

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  • 脉冲炸弹

    脉冲炸弹

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:自己场上有机械族怪兽存在的场合才能发动。对方场上有攻击表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成守备表示。直到回合结束时,对方场上有怪兽召唤·特殊召唤的场合,那些怪兽变成守备表示。

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  • 淘气仙星转生

    淘气仙星转生

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:对方手卡全部除外,对方从卡组抽出那个数量。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「淘气仙星」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

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  • 三振障壁

    三振障壁

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    通常陷阱
    ①:对方场上的卡只有3张的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●这个回合,自己怪兽不会被战斗破坏。 ●这个回合,自己受到的战斗伤害变成0。 ●这个回合,每次自己怪兽给与对方战斗伤害,自己基本分回复那个数值。

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  • 防守区域

    防守区域

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    场地魔法
    ①:以下效果对双方玩家适用。 ●自己的主要怪兽区域有怪兽存在的场合,相同纵列的自己的魔法与陷阱区域的卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。

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  • 王车连接

    王车连接

    0★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族: / 属性:

    场地魔法
    ①:1回合1次,自己主要阶段以场上1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的位置向那只怪兽所连接区的主要怪兽区域移动(不能向从那只怪兽来看的对方场上移动)。 ②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己的主要怪兽区域2只连接怪兽或者对方的主要怪兽区域2只连接怪兽,那些位置交换。

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