• 海神的依代

    海神的依代

    4★ / ATK:700 / DEF:2000 / 种族:水 / 属性:水

    效果怪兽 
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己墓地1只水属性怪兽为对象才能发动。从以下效果选1个适用。这个回合,自己不是水属性怪兽不能特殊召唤。 ●直到结束阶段,这张卡变成和作为对象的怪兽相同等级,当作同名卡使用。 ●场上有「海」存在的场合,作为对象的怪兽守备表示特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「海」为对象才能发动。那张卡加入手卡。

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  • 海晶少女 珊瑚大三角

    海晶少女 珊瑚大三角

    ATK:1500 / LINK-3 [↑][↙][↘] / 种族:电子界 / 属性:水

    连接怪兽 
    「海晶少女」怪兽2只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不是水属性怪兽不能特殊召唤。 ①:从手卡把1只水属性怪兽送去墓地才能发动。从卡组把1张「海晶少女」陷阱卡加入手卡。 ②:只有对方场上才有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。连接标记合计直到变成3为止,从自己墓地选水属性连接怪兽任意数量特殊召唤。

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  • 潜海奇袭II

    潜海奇袭II

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续魔法 
    这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「海」使用。 ②:自己场上的水属性怪兽不会成为水属性以外的对方怪兽的效果的对象。 ③:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·墓地选1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那次战斗阶段结束时破坏。

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  • 鱼群探知机

    鱼群探知机

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常魔法 
    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把7星以下的1只有「海」的卡名记述的怪兽或者水属性通常怪兽加入手卡。场上有「海」存在的场合,可以再从卡组把1只水属性通常怪兽特殊召唤。

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  • 死亡乌贼

    死亡乌贼

    4★ / ATK:1400 / DEF:1600 / 种族:水 / 属性:水

    效果怪兽 
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:场上有「海」存在的场合,以「死亡乌贼」以外的自己场上1只水属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的自己怪兽回到持有者手卡,作为对象的对方怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。 ②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。

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  • 海龙神-利维坦

    海龙神-利维坦

    5★ / ATK:2000 / DEF:1700 / 种族:海龙 / 属性:水

    效果怪兽 
    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只要场上有「海」存在,水属性以外的表侧表示怪兽在双方场上各自只能有1只存在(双方玩家在自身场上有水属性以外的表侧表示怪兽2只以上存在的场合,直到变成1只为止必须送去墓地)。 ②:自己主要阶段才能发动。从卡组把以下的卡之内任意1张加入手卡。 ●「海」 ●「海龙神」魔法·陷阱卡 ●「潜海」魔法·陷阱卡

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  • 大要塞鲸

    大要塞鲸

    7★ / ATK:2550 / DEF:2350 / 种族:鱼 / 属性:水

    效果怪兽 
    这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:场上有「海」存在的场合才能发动。这个回合,自己的水属性怪兽可以直接攻击。 ②:对方战斗阶段,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。 ③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1只战士族·水属性怪兽加入手卡或特殊召唤。

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  • 渊鲨

    渊鲨

    5★ / ATK:1200 / DEF:700 / 种族:鱼 / 属性:水

    效果怪兽 
    这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上的怪兽只有水属性怪兽的场合才能发动。手卡的这张卡特殊召唤,从卡组把「渊鲨」以外的1只3~5星的鱼族怪兽加入手卡。这个回合,自己不是水属性怪兽不能特殊召唤,自己的「No.」怪兽用和怪兽的战斗给与对方的战斗伤害只有1次变成2倍。 ②:把这张卡在「No.」怪兽的超量召唤使用的场合,可以把这张卡的等级当作3星或者4星使用。

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  • X·Y·Z合体

    X·Y·Z合体

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续魔法 
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己的机械族·光属性的同盟怪兽卡被除外的场合才能发动。从卡组把「X-首领加农」「Y-龙头」「Z-金属履带」之内1只特殊召唤。 ②:让自己场上1只融合怪兽回到额外卡组才能发动。从除外的自己怪兽之中选「X-首领加农」「Y-龙头」「Z-金属履带」最多2只特殊召唤(同名卡最多1张)。

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  • 冰水底 离子少女摇篮

    冰水底 离子少女摇篮

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    场地魔法 
    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选1只「冰水」怪兽加入手卡。 ②:1回合1次,怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己场上1只水属性怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽以及对方场上的全部表侧表示怪兽的攻击力直到回合结束时下降作为对象的怪兽的原本攻击力数值。

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  • 暗影之暗灵使 达克

    暗影之暗灵使 达克

    ATK:1850 / LINK-2 [↙][↘] / 种族:魔法师 / 属性:暗

    连接怪兽 
    包含暗属性怪兽的怪兽2只 这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方墓地1只暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。 ②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的暗属性怪兽加入手卡。

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  • 暗次元的战士

    暗次元的战士

    5★ / ATK:1200 / DEF:2400 / 种族:战士 / 属性:暗

    同调怪兽 
    调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把1张手卡除外,以除外的1只自己的暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。 ②:自己·对方的结束阶段发动。给与对方为场上盖放的卡数量×100伤害。

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  • 伊吕波红叶

    伊吕波红叶

    7★ / ATK:2100 / DEF:2600 / 种族:天使 / 属性:风

    同调怪兽 
    调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,宣言1个属性才能发动。这张卡得到以下效果。 ●场上的全部表侧表示怪兽变成宣言的属性。 ②:以对方的主要怪兽区域1只怪兽为对象才能发动。对方必须从那只怪兽的前面·后面·相邻的区域(怪兽区域·魔法与陷阱区域)存在的卡之中把1张送去墓地。

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  • 超魔导战士-混沌制驭者

    超魔导战士-混沌制驭者

    8★ / ATK:3000 / DEF:2500 / 种族:魔法师 / 属性:暗

    融合怪兽 
    「黑魔术师」+「混沌」仪式怪兽 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡融合召唤成功的场合,以自己墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:把自己场上的光·暗属性怪兽各1只解放才能发动。对方场上的怪兽全部除外。 ③:融合召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地1张魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

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  • 绝神鸟 斯摩夫

    绝神鸟 斯摩夫

    4★ / ATK:1800 / DEF:500 / 种族:鸟兽 / 属性:暗

    效果怪兽 
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段,自己对鸟兽族怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。把1只「斯摩夫」怪兽召唤。 ②:这张卡召唤成功的场合,从卡组把1只「斯摩夫」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把1张「斯摩夫」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「风」使用。

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  • 地葬星 怪座

    地葬星 怪座

    5★ / ATK:1000 / DEF:2100 / 种族:战士 / 属性:地

    效果怪兽 
    这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡可以把自己场上1只光属性或者地属性的战士族怪兽解放从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升解放的怪兽的原本攻击力数值。 ②:从自己墓地把1只战士族怪兽除外才能发动。从卡组把1只光属性或者地属性的战士族怪兽送去墓地。

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