• 方程式运动员过热阶段

    方程式运动员过热阶段

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只有对方场上才有怪兽存在的场合才能发动。从手卡把1只「方程式运动员」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级直到回合结束时上升3星。 ②:自己的场地区域没有卡存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「方程式运动员」场地魔法卡发动。

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    R
  • 方程式运动员白热阶段

    方程式运动员白热阶段

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续陷阱 
    这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。从卡组把1只「方程式运动员」怪兽特殊召唤。 ②:自己的「方程式运动员」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动1次。双方各掷1次骰子。自己的出现数目比对方大的场合,那只进行战斗的自己怪兽的等级直到回合结束时上升4星。自己的出现数目比对方小的场合,那只自己怪兽破坏。出现的数目相同的场合,重掷骰子。

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  • 方程式运动员胜利团队

    方程式运动员胜利团队

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续魔法 
    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上有「方程式运动员」怪兽存在的场合,这张卡不会被对方的效果破坏。 ②:持有比原本等级高5星以上的等级的自己的「方程式运动员」怪兽用和对方怪兽的战斗给与对方战斗伤害时才能发动。选自己的手卡·场上·墓地1张卡除外。「方程式运动员胜利团队」的效果除外的自己的「方程式运动员」场地魔法3种类齐集时,自己决斗胜利。

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  • 方程式运动员 电光赛道名将

    方程式运动员 电光赛道名将

    7★ / ATK:0 / DEF:2000 / 种族:机械 / 属性:光

    同调怪兽 
    调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:这张卡的攻击力上升这张卡的等级×300。 ②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 ③:「方程式运动员」魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。这张卡的等级上升1星。 ④:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。这张卡的等级下降2星,那个发动无效并破坏。

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  • 方程式运动员 暗冥赛道名将

    方程式运动员 暗冥赛道名将

    7★ / ATK:0 / DEF:2000 / 种族:机械 / 属性:暗

    效果怪兽 
    这张卡不能通常召唤。场上有7星以上的「方程式运动员」怪兽存在,自己的怪兽区域没有「方程式运动员 暗冥赛道名将」存在的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡的攻击力上升这张卡的等级×300。 ②:「方程式运动员」魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动(伤害步骤也能发动)。这张卡的等级上升1星。 ③:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。这张卡的等级下降3星,那张卡破坏。

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  • 复仇死者的白昼黎明

    复仇死者的白昼黎明

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合才能发动。选自己场上1只仪式召唤的「复仇死者」怪兽,那只怪兽以外的场上的卡全部破坏。那只「复仇死者」怪兽只要在场上表侧表示存在不能直接攻击。

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  • 复仇死者的黑夜梦魇

    复仇死者的黑夜梦魇

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续魔法 
    这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,从自己的手卡·场上把「复仇死者」怪兽任意数量解放,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升解放的怪兽数量的数值。 ②:自己的「复仇死者」仪式怪兽的攻击破坏对方怪兽时才能发动。那只自己怪兽的攻击力上升1000。

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    N
  • 归魂复仇死者的爆诞

    归魂复仇死者的爆诞

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    仪式魔法 
    「复仇死者」仪式怪兽的降临必需。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从卡组把「复仇死者」怪兽(最多1只)送去墓地,从自己的手卡·墓地把1只「复仇死者」仪式怪兽仪式召唤。这个效果仪式召唤的怪兽在下个回合的结束阶段破坏。

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    R
  • 复仇死者·阿尼玛

    复仇死者·阿尼玛

    1★ / ATK:0 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗

    效果怪兽 
    这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把墓地的这张卡除外,以「复仇死者·阿尼玛」以外的除外的1只自己的「复仇死者」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:使用场上的这张卡仪式召唤的「复仇死者」怪兽得到以下效果。 ●这张卡战斗破坏的怪兽不去墓地而除外。

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    N
  • 归魂复仇死者·诛邪侠

    归魂复仇死者·诛邪侠

    8★ / ATK:3000 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗

    仪式怪兽 
    「复仇死者」仪式魔法卡降临。这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「归魂复仇死者·屠魔侠」使用。 ②:只要仪式召唤的这张卡在怪兽区域存在,对方不能把其他的自己场上的卡作为效果的对象。 ③:仪式召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「复仇死者」卡加入手卡。

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  • 一族的集结

    一族的集结

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选和那只怪兽是原本卡名不同并是原本种族相同的1只怪兽特殊召唤。 ②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组选1张「一族的集结」在自己的魔法与陷阱区域盖放。

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    SR
  • 剑道魂 皆传

    剑道魂 皆传

    5★ / ATK:2400 / DEF:1000 / 种族:战士 / 属性:风

    效果怪兽 
    ←9 【灵摆】 9→ ①:场上有怪兽灵摆召唤的场合发动。灵摆区域的这张卡回到持有者手卡。 【怪兽效果】 ①:这张卡召唤成功时才能发动。选自己的灵摆区域1张卡,和那张卡相同纵列的对方的卡全部送去墓地。 ②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。

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  • 打草惹蛇

    打草惹蛇

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    ①:盖放的这张卡因对方的效果从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只怪兽特殊召唤。

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  • 撒豆

    撒豆

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    ①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。选那只怪兽的等级数量的自己手卡丢弃,自己从卡组抽出丢弃的数量。那之后,作为对象的怪兽回到持有者手卡。

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  • 无情的打落

    无情的打落

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    反击陷阱 
    ①:场上的表侧表示的卡或者墓地的卡因效果加入对方手卡时才能发动。把对方手卡确认,从那之中把加入手卡的卡以及那些同名卡全部除外。

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    SR
  • 无限泡影

    无限泡影

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。 ①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

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