• 恶魔的凭代

    恶魔的凭代

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续陷阱 
    ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己在5星以上的恶魔族怪兽召唤的场合需要的解放可以不用。这个效果1回合只能适用1次。 ②:只让通常召唤的5星以上的恶魔族怪兽1只被破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

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    R
  • 圣剑 断钢湖中剑

    圣剑 断钢湖中剑

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    装备魔法 
    「圣骑士」怪兽才能装备。「圣剑 断钢湖中剑」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:装备怪兽不会成为对方的效果的对象。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「圣骑士」超量怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽卡名不同的1只「圣骑士」超量怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

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  • 神圣骑士王 阿托利斯

    神圣骑士王 阿托利斯

    5★ / ATK:2200 / DEF:2200 / 种族:战士 / 属性:光

    XYZ怪兽 
    5星「圣骑士」怪兽×2 ①:这张卡超量召唤成功时,以自己墓地的「圣剑」装备魔法卡最多3种类为对象才能发动。作为对象的卡给这张卡装备。 ②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。 ③:这张卡从场上送去墓地的场合,以自己墓地1只4星以上的「圣骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

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    UR
  • 魔圣骑士皇 兰斯洛特

    魔圣骑士皇 兰斯洛特

    5★ / ATK:2100 / DEF:900 / 种族:战士 / 属性:暗

    同调怪兽 
    调整+调整以外的「圣骑士」怪兽1只以上 ①:「魔圣骑士皇 兰斯洛特」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 ②:这张卡同调召唤成功时才能发动。从卡组选1张「圣剑」装备魔法卡给这张卡装备。 ③:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地的战斗阶段结束时才能发动。从卡组把1张「圣骑士」卡或者「圣剑」卡加入手卡。

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    R
  • 圣骑士 鲍斯

    圣骑士 鲍斯

    4★ / ATK:1700 / DEF:900 / 种族:战士 / 属性:光

    效果怪兽 
    ①:这张卡只要在怪兽区域存在,当作通常怪兽使用。 ②:只要这张卡有「圣剑」装备魔法卡装备,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。 ●这张卡等级上升1星并变成暗属性。 ●自己主要阶段才能发动。从卡组把3张「圣剑」卡给对方观看,对方从那之中随机选1张。那1张卡加入自己手卡,剩余送去墓地。这个卡名的这个效果1回合只能使用1次。

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    R
  • 湖中少女 薇薇安

    湖中少女 薇薇安

    1★ / ATK:200 / DEF:1800 / 种族:水 / 属性:光

    效果怪兽 
    把这张卡作为同调素材的场合,不是战士族怪兽的同调召唤不能使用,被同调召唤使用的这张卡除外。 ①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只「圣骑士」通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只5星的「圣骑士」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降1星,这张卡从墓地特殊召唤。

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    N
  • 恶魔巨神

    恶魔巨神

    6★ / ATK:2400 / DEF:1600 / 种族:恶魔 / 属性:暗

    效果怪兽 
    ①:怪兽区域的这张卡被效果破坏的场合,可以作为代替而支付500基本分。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。 ②:这张卡被效果破坏送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「恶魔」怪兽特殊召唤。

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  • 吸血鬼公爵

    吸血鬼公爵

    5★ / ATK:2000 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗

    效果怪兽 
    「吸血鬼公爵」的②的效果1回合只能使用1次。把这张卡作为超量召唤的素材的场合,不是暗属性怪兽的超量召唤不能使用。 ①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只暗属性的「吸血鬼」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功时,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。对方把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。

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    UR
  • 武神器-真经津

    武神器-真经津

    4★ / ATK:1600 / DEF:900 / 种族:鸟兽 / 属性:光

    效果怪兽 
    ①:自己场上的「武神」怪兽被和对方怪兽的战斗破坏送去自己墓地时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只对方怪兽破坏。

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    N
  • 鬼计食尸鬼

    鬼计食尸鬼

    3★ / ATK:1100 / DEF:1200 / 种族:不死 / 属性:暗

    效果怪兽 
    自己场上有「鬼计」怪兽存在的场合才能让这张卡表侧表示召唤。 ①:自己主要阶段才能发动。这张卡变成里侧守备表示(1回合只有1次)。 ②:自己主要阶段1有1次,以自己场上1只「鬼计」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到下次的对方回合的结束时变成场上的「鬼计」怪兽的原本攻击力合计数值,这个回合作为对象的怪兽以外的怪兽不能攻击。

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    R
  • 大金星!?

    大金星!?

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    宣言从1到12的任意等级才能发动。双方玩家各自进行1次投掷硬币,都是表出现的场合,自己场上表侧表示存在的全部怪兽的等级变成宣言的等级。都是里出现的场合,自己失去宣言的等级数值×500基本分。

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  • 生存竞争

    生存竞争

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    发动后这张卡变成攻击力上升1000的装备卡,给自己场上1只恐龙族怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,装备怪兽向对方场上的怪兽只再1次可以继续攻击。

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    SR
  • 纯灰色画的牢狱

    纯灰色画的牢狱

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    自己场上有上级召唤·仪式召唤·融合召唤的怪兽之内任意种表侧表示存在的场合才能发动。直到下次的对方回合的结束时,双方同调·XYZ召唤不能进行,场上的同调·XYZ怪兽效果无效化,不能攻击。

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  • 连锁诱爆

    连锁诱爆

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续陷阱 
    这张卡在场上存在,对方场上的怪兽被对方的卡的效果破坏的场合,可以选择场上1张卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。

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    N
  • 岔子

    岔子

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    永续陷阱 
    只要这张卡在场上存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。

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  • 吸血鬼移地

    吸血鬼移地

    0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:

    通常陷阱 
    自己的场地卡区域没有卡存在,自己场上表侧表示存在的怪兽只有不死族怪兽的场合才能发动。从卡组选1张「吸血鬼帝国」发动。那之后,可以从自己墓地选1只名字带有「吸血鬼」的暗属性怪兽表侧守备表示特殊召唤。「吸血鬼移地」在1回合只能发动1张。

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    R

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