4★ / ATK:1800 / DEF:2300 / 种族:恶魔 / 属性:暗
XYZ怪兽 XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把那怪兽1个XYZ素材取除。
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3★ / ATK:1400 / DEF:1600 / 种族:恶魔 / 属性:光
XYZ怪兽 XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「魔人」的XYZ怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
3★ / ATK:1700 / DEF:1000 / 种族:恶魔 / 属性:地
XYZ怪兽 XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,自己场上的全部名字带有「魔人」的XYZ怪兽的攻击力上升500。这个效果在对方回合也能发动。
3★ / ATK:1500 / DEF:1000 / 种族:恶魔 / 属性:风
XYZ怪兽 XYZ:3星怪兽×2。自己场上的名字带有「魔人」的XYZ怪兽向对方怪兽攻击的伤害步骤时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只攻击怪兽的攻击力直到结束阶段时变成2倍。「弦魔人 跃跃节奏」的效果1回合只能使用1次。
4★ / ATK:2000 / DEF:0 / 种族:岩石 / 属性:地
效果怪兽 这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「隆隆隆」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。那之后,这张卡变成守备表示。此外,这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
4★ / ATK:2000 / DEF:100 / 种族:龙 / 属性:光
通常怪兽 拥有紫翠玉鳞的稀世珍龙。那美丽鳞片冠以古代帝王之名,被视为是神秘的象征。——它的获得者并未意识到已经抓住莫大的幸运。
0★ / ATK: / DEF: / 种族: / 属性:
通常陷阱 对方怪兽的直接攻击让自己受到战斗伤害时才能发动。对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽的控制权直到下次的自己的结束阶段时得到。这个效果得到控制权的怪兽的效果无效化,也不能攻击宣言。
速攻魔法 怪兽的攻击宣言时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到那次战斗阶段结束时上升1000。
速攻魔法 选择场上表侧表示存在的1只怪兽,从以下效果选择1个发动。●那只怪兽的等级上升1星。●那只怪兽的等级下降1星。
4★ / ATK:1400 / DEF:0 / 种族:战士 / 属性:地
效果怪兽 这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果使用的场合,这张卡变成守备表示。
4★ / ATK:1800 / DEF:1500 / 种族:岩石 / 属性:地
效果怪兽 场上表侧守备表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
4★ / ATK:2500 / DEF:2000 / 种族:战士 / 属性:光
XYZ怪兽 XYZ:4星怪兽×2。自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。
通常陷阱 自己XYZ召唤成功时,选择场上存在的1张卡才能发动。选择的卡破坏。
通常魔法 把自己场上存在的1个XYZ素材取除发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
通常魔法 选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的攻击力·守备力直到下次的自己的准备阶段时上升1000。
3★ / ATK:400 / DEF:1900 / 种族:战士 / 属性:光
效果怪兽 只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡的等级变成4星。