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中文名   苏生的魔王 哈·迪斯
日文名   蘇りし魔王 ハ·デス
其它译名  复苏的魔王 哈·迪斯
英文名   Revived King Ha Des
属性   Dark
卡片种族   不死Zombie アンデット
星数/阶级 6
卡片种类   同调怪兽Monster·Synchro シンクロモンスター
卡片密码   05309481
ATK   2450
DEF  0
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
"Zombie Carrier" + 1 or more Zombie-Type non-Tuner Monster(s) The effects of Effect Monsters destroyed by battle by Zombie-Type monsters you control are negated.
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するアンデット族モンスターが 戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
罕见度  金字UR,立体UTR
卡包   CSOC(602)恐惧的诅咒
效果种类   效果无效化 种族关联 
[苏生的魔王 哈·迪斯]
<苏りし魔王 ハ·デス>
[09/09/09]

●同调:「僵尸带菌者/ゾンビキャリア」+调整以外的不死族怪兽1只以上
◇『「僵尸带菌者/ゾンビキャリア」』的部分不能用当作「僵尸带菌者/ゾンビキャリア」同名卡使用的调整以外的怪兽
●只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
◇永续效果(不进入连锁)
CROSSROADS OF CHAOSで登場した闇属性・アンデット族のシンクロモンスター。アンデット族が戦闘破壊したモンスターの効果を無効にする永続効果を持つ。
 効果は《冥界の魔王 ハ·デス》をアンデット族版にしただけに見えるが、実はそうではない。《冥界の魔王 ハ·デス》に存在した蘇生に関する制限が無くなっており、一度シンクロ召喚に成功すれば、アンデット族専用の蘇生手段が使い放題になるのである。種族は違えど、蘇生ができないために除去には非常に弱かった《冥界の魔王 ハ·デス》の弱点を大きく克服している。この点ではまさに「蘇りし魔王」である。
 シンクロ素材が二重に限定されており、【アンデット族】以外ではまず採用できない。しかし、チューナーは優秀な効果を持つ《ゾンビキャリア》であり、アンデット族は展開力に優れているため、シンクロ召喚自体は難しくない。《ゾンビ·マスター》や《ゴブリンゾンビ》を用いることでサーチや特殊召喚も容易にこなせるので、このカードも間接的に場に出しやすいカードと言える。相手フィールドの状況次第では同じレベル6の《氷結界の龍 ブリューナク》よりも優先させる価値は十分にあるだろう。
 《アンデットワールド》と併用する場合は注意が必要。《強制転移》などでコントロール奪取されたら悲惨なことになるからである。
《強制転移》を使用するデッキの場合、送りつけた自身の《ゴブリンゾンビ》や《ピラミッド·タートル》も無効化してしまうので注意。
《真紅眼の不死竜》や《デスカイザー·ドラゴン》などは種族以外のステータスが元になったモンスターと同一。
しかし、このモンスターは《冥界の魔王 ハ·デス》より守備力が低くなっている。
昔ゾンビ化した《マーダーサーカス》などの名残なのだろうか。
《悪夢再び》の対象になるが、このモンスターはシンクロモンスターであり、蘇生も容易なので回収するメリットは少ない。
6期に入ってからカードテキストが明文化されてきたのだが、相変わらず「無効化が及ぶのは墓地まで」ということはテキストからは読み取れない。
尚、効果の詳細は《冥界の魔王 ハ·デス》も参照。
《深淵の冥王》に道連れにされた《冥界の魔王 ハ·デス》が蘇った姿という事だろう。
そのためか、種族も悪魔族からアンデット族に変わっている。
ちなみに、道連れにされた時に折れたのだろうか、右側の角が折れている。
道連れにされ蘇った後は、《深淵の冥王》にその報復をするため、容赦なく握りつぶしている。
神話・伝承において―
《冥界の魔王 ハ·デス》を参照。
冥界的魔王 哈·迪斯 效果怪兽 冥界的魔王 哈·迪斯

星6/暗/恶魔/攻2450/守1600

只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效。这张卡不能从墓地特殊召唤。

冥界流傀儡术 通常魔法 冥界流傀儡术

选择自己墓地的1只恶魔族怪兽。在自己场上选择合计等级和选择的那只怪兽的等级相同的怪兽从游戏中除外。之后,选择的那只怪兽特殊召唤。

破坏疗药 通常陷阱 破坏疗药

选择自己场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏,自己基本分回复破坏的怪兽的攻击力的数值。

波动再生 通常陷阱 波动再生

对方怪兽的直接攻击宣言时,从自己墓地选择持有那只攻击怪兽的等级以下的等级的1只同调怪兽发动。那个时候的攻击发生的对自己的战斗伤害变成一半数值。那次伤害步骤结束时,选择的同调怪兽从自己墓地特殊召唤。

灵魂抽取 永续陷阱 灵魂抽取

支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。