无社交不游戏点评讨论区

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以下点评由进阶网筛选后显示。
更新时间:2022-02-05 21:53:14

2022/2/5 19:01:16

211219栗子球
正是在下

想用到MD上的,但发现还有卡还没出,难受~

2022/2/4 18:44:14

220115抒情歌鸲[优]
达刻劳

战华要怎么拉出来,感觉像凑数的

2022/1/30 15:58:06

220116六武众
YA-DA-ZE

好家伙我枪ftk!但时间长没法实战打出来

2022/1/29 14:53:25

210919宇宙耀变龙
YA-DA-ZE

问一下帝企有什么用??我不理解

2022/1/26 18:53:07

211117鬼计
邪门冬瓜茶

这个就纯娱乐了,诡计还需要一波补强。

2022/1/26 18:51:20

201004沉默魔术师 LV8
邪门冬瓜茶

黑女巫放出来后,可以检索的同时也可以做为解放的下级做连锁带封魔,整体舒服不少,有没有魔法师版的沉默的一击 那将是绝杀。

2022/1/26 18:48:52

220116铁兽宝玉兽
邪门冬瓜茶

............ 只有三个宝玉兽能叫宝玉兽吗?存疑

2022/1/26 18:48:06

211003命运英雄
邪门冬瓜茶

摆烂人进去后,感觉英雄轴多多少少收到点波及。

2022/1/26 18:46:39

211211半龙女仆[优]
邪门冬瓜茶

烙印融合 以及终端大哥 对于龙女仆简直就是补强!融合召唤才是最尊贵的召唤方式

2022/1/26 18:45:26

210922半龙女仆[优]
邪门冬瓜茶

摆烂人进去了 这套也差不多了 改烙印轴吧

2022/1/26 18:44:29

210927火灵天星[优]
邪门冬瓜茶

不知道这套出本家大哥丝不丝滑,坑这么多 感觉像是干扰系的主打点星尘龙感觉像是为了开大道凑数的。占了一个额外卡位

2022/1/26 18:41:51

211004圣天树
邪门冬瓜茶

妈宝男 O化后的卡组 感觉没动画那么无赖 强度没实际体验过 有屌大的说一下嘛

2022/1/26 18:38:39

210913小丑千刀救祓少女
邪门冬瓜茶

文盲少女 本家还是不太够看 希望后续能够补强 毕竟难得的妹卡

2022/1/26 18:36:36

210718魔轰神
邪门冬瓜茶

魔轰神的爆展我是一如既往的喜欢 但是感觉加入欧尼斯特卡手不少

2022/1/26 18:34:54

211006守墓
邪门冬瓜茶

守墓与黄金国的beat向卡组感觉 实属会让人血压拉满 毕竟k社也不太敢出关于守墓的补强。

2022/1/26 18:29:14

200819大天使 杰拉特
邪门冬瓜茶

相对于龙辉巧的干扰,这条轴展开比较慢的感觉

2022/1/26 18:15:53

210628魔轰神
邪门冬瓜茶

这套还能跟现在的环境打吗?我还蛮喜欢魔轰神的爆展的

2022/1/26 18:12:43

220126魔女术
邪门冬瓜茶

第一次玩魔女术 抄来玩玩 试试效果

2022/1/25 11:30:03

211109六花精[优]
达刻劳

所以,衍生物收集者有啥用,还抗了本家的自肃

2022/1/25 4:47:32

220119战华
方小贝

新手的我其实玩得不是很明白??

2022/1/23 10:38:05

211216急袭猛禽
疾风暗黑骑士

问问怎么用不太会用老是输,挺喜欢这系列的老用不好

2022/1/22 20:57:44

220116削命Burn
所以我

好!我之前没玩过这个卡组,娱乐一下还是可以的

2022/1/22 11:44:51

200322捕食植物大花草
坏劫之天轮

超魔导凤凰人冰剑龙环境大头,融合真是太强了

2022/1/22 11:42:41

200426捕食植物
坏劫之天轮

三调整怪换其他本家怪不是更有用

2022/1/22 11:41:35

200820捕食植物
坏劫之天轮

带阿不思这不下烙印组件杀翻环境

2022/1/22 11:40:32

211012捕食植物
坏劫之天轮

青锁龙森蚺,连捕食植物本家都不带的外挂

2022/1/22 11:38:50

190911码语者
坏劫之天轮

瓢虫限一真是时代的眼泪....

2022/1/22 11:37:36

190215仪式码语者
坏劫之天轮

码语者我的码语者,转码火码直接赚麻了

2022/1/22 11:35:41

190124转生炎兽 翠玉鹰
坏劫之天轮

魂到极致就是娱乐,仪式融合部分下了不强一半

2022/1/22 11:34:24

200811抒情歌鸲机块
坏劫之天轮

虚假的洗衣机龙,真正的洗衣机龙小蓝


  • 呃。。。本人萌新那这套卡组用了几把感觉这卡组有点卡手的地方,开局抽不到壶,怪没攻击力而且没太有啥抗性,圣防黑洞还有些不让人特招怪的卡一出基本就凉凉,对面是主流卡组的话打起来毫无还手之力就像打拳卡组啥的,拿这个打打娱乐挺刺激的攻击一万再加装备魔法卡效果直接打脸啥的


  • 这副卡组投入了闪刀轴和数学家,不太清楚闪刀轴对雷龙卡组的实际收益多大,然而在投入暗钢龙的情况下,数学家一卡暗钢龙+虹光+超雷龙+雷神龙+手卡雷源龙的场子明显展开上限更大,雷龙卡组目前仍然是缺乏对抗手段,尽可能的保护二哥还是十分有必要的


  • 1、对P卡组背德是符合本家要求,说到妨碍效果建议将神属改成魅惑好。
    2、1杯面背后是4融合怪,压力巨大。这样的EX真的臃肿。纳祭是为了解场的话还不如超融合配合凶饿毒,浮幽樱的话EX根据环境下雷龙
    3、对于堕天使来说,指名者是建议下满的,太怕灰。
    4、挂一张拷问巨人是不错的选择,8星暗属性,还能1卡展开打一套俏丽防火拳外做个堆墓效果,甚至还赚卡,EX..


  • 个人建议将鰤子姬替换掉,改为投入五星黑羽,蒲公英等部件,有概率达成一卡锁龙蛇进行虑抽替换,建议增加一张拉长以及一张碳素,可配合淑女展开,将浮上替换为海上打捞,适当地减少遗式深渊鲨,增加术士的投入量可达到尽可能的不占用通招点的展开(通招点尽量留给毒蛾),遗式如果想要能打就必须依靠锁龙增加的link区域将额外的boss尽可能地拉出来,所以额外加女巫等常用..


  • 次水堆柠晶龙拿控制员,柠晶龙炸手上红晶出场自炸变黄晶,红晶token变蜘蛛起效拉控制员,出水机拉黄晶。黄晶+次水调图书管理员。对方回合黄晶起效拉次水调剑圣回收黄晶,图书馆抽1,光纤变小车,图书馆小车各抽1,3卡同调耀变。那就是2卡耀变回收1抽3


  • 魔弹是同纵列诱发效果,新型战棋系列之一,卡差赚取少但解场干扰很强,坑在手发动不吃风,安全,系列内卡组检索点少,满编相关壶这使稳定性下降,但不走极端是赢不了。

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「ジェントルード」取自「ジェントルメン(Gentlemen,先生们)」和「ルード(Rude,粗鲁)」。
●这张卡的名字及其主持人造型都捏他了ARC-V的主人公榊游矢要开始表演娱乐决斗时的台词:「レディス&ジェントルメン(Ladies & Gentlemen,女士们先生们)」。
「レディアンジュ」取自「レディス(Ladies,女士们)」和「アンジュ(Ange,天使)」。
●这张卡的名字及其主持人造型都捏他了ARC-V的主人公榊游矢要开始表演娱乐决斗时的台词:「レディス&ジェントルメン(Ladies & Gentlemen,女士们先生们)」。
金牛座ε(毕宿一)的固有名「アイン(Ain)」源于阿拉伯语中意为“牛眼”的「ain al-thaur」。“靶心”的英语「bullseye」的字面意思就是“牛眼”。
●另外,「アイン」也包含了德语中意为“独轮车”的「アインラート(Einrad)」一词。「猛兽战团“狂牛”金牛座ε」的下半身就是独轮车。
双鱼座β(霹雳一)的固有名「フム·アル·サマカー(Fum al Samakah)」在阿拉伯语中意为“鱼嘴”。
●在希腊神话中,美神阿佛洛狄忒与其子厄洛斯为躲避堤丰的攻击而将彼此的脚绑在一起,化作双鱼逃入水中,后由此诞生了双鱼座。「猛兽战团“鱼跃”双鱼座β」的武器就是绑在主体身上的双鱼。
卡名源于巨蟹座的HD 73534 b的固有名Drukyul(意为“雷龙之国”)。
●「猛兽战团“公爵”HD73534b」的攻击方式就是从双臂的蟹钳中放出电光。
卡名源于白羊座39的别名「Lilii Borea(意为“北百合”)」。
●「猛兽战团“百合”白羊座39」的下半身为百合花造型,其种族也因此被设定为植物族。
根据官推公布的设定图可知,「猛兽战团“王者”狮子座α」是半机器人,因此其种族为机械族(尽管系列中的怪兽全是机器人模样的)。
●「レギュラス」是狮子座α「レグルス(Regulus)」的英文读法。其在拉丁语中意为“王”。
●狮子、拳斗士、竞技场、王者等要素和No.54 反骨斗士 狮心相似。
「スタフロスト」取自「スター(Star,星)」和「フロスト(Frost,霜)」。
●卡图背景是上一弹的新世坏卡图的一角。
●「维萨斯·斯塔弗罗斯特」和「新世坏」的效果都涉及“种族·属性都不同”。

关于「惊爪兽」
●「スケアクロウ(scarecrow)」字面意思是稻草人。其语源为「スケアー(Scare,恐怖、吓唬)」和「クロウ(Crow,乌鸦)」,即是“吓走乌鸦”。这里把「クロウ(Crow,乌鸦)」换成了「クロー(Claw,爪)」。
●系列的兽族怪兽攻击力都为0,并都持有永续强化同伴的永续效果。就像稻草人那样不会主动攻击鸟儿,只是静静地立在那儿起到威吓作用。或为了强调恐吓,系列的兽族怪兽的名字都对应着恐惧某物的心理疾病,它们身上也具有对应被畏惧之物的特征。若是有这些心理疾病的人遇上这些怪兽,就如同鸟儿看到稻草人那般,光是看着都吓得不敢靠近了。
「アストラ(Asutora)」取自「Astraphobia(雷电恐惧症)」,一种对打雷产生恐惧的心理疾病。「惊爪兽 雷电恐惧犬」的武器就是电光。
「ベロネア(Beronea)」取自「Belonephobia(尖物恐惧症)」,一种害怕尖锐物、尤其是针头的心理疾病。「惊爪兽 尖物恐惧犬」身边就漂浮着一对巨大的针筒。
「アクロア(Acroa)」取自「Acrophobia(恐高症)」,一种处于高处时会感到恐慌的心理疾病。「惊爪兽 高处恐惧犬」长有翅膀并飞翔在高处。
「ライヒハート」取自「ヨハン·ライヒハート(Johann Reichhart)」,德国历史上最后的刽子手,一生处决了3165个人。他出生于一个刽子手家族,祖上八代人都当刽子手。
●另外,「ライヒハート」或还包含了「ライオンハート(Lionheart,狮心)」之意。英格兰王国的国王,理查一世就被成为狮心王。狮心有“勇敢”之意。「惊爪兽士 莱希哈特」能统帅代表着各种恐惧的惊爪兽,他自然也需要有一颗不会畏惧的勇敢之心。
这张卡是继僵尸带菌者使用。此外,1回合1次,选择这张卡以外的自己场上最多2只不死族怪兽才能发动。选择的怪兽的等级直到结束阶段时变成2星。把这个效果适用的怪兽作为同调素材的场合,不是不死族怪兽的同调召唤不能使用。'>痛苦油漆工之后第二张卡名能当作「僵尸带菌者」使用的怪兽。
●在第六期中一共推出了三只指定以「僵尸带菌者」为同调素材的6星不死族同调怪兽,其中死亡帝王龙「复苏的魔王 哈·迪斯」所需的同调素材为“「僵尸带菌者」+1只以上调整以外的不死族怪兽”,而「不死骸骨恶魔」所需的同调素材则是“「僵尸带菌者」+2只以上调整以外的不死族怪兽”。
●原为TCG独有卡的「痛苦油漆工」除了代替当时还是限制卡的「僵尸带菌者」,其效果还旨在降低召唤「不死骸骨恶魔」的难度。然而「痛苦油漆工」的效果本身就很难用,而且费了大功夫召唤出来的「不死骸骨恶魔」也不强力,纵然TCG把「痛苦油漆工」设为SCR(斜碎)的高罕贵,也改变不了几乎没人用这张卡的事实。在14年的1月表后,「僵尸带菌者」正式出狱,往后「痛苦油漆工」就更加无人问津。或许是吸收了「痛苦油漆工」的教训,「疯狂谋杀者」的效果就相对实用了些许。
●「痛苦油漆工」的英文名是「Pain Painter(PP)」,「疯狂谋杀者」则是「Mad Murder(MM)」。
アルグール=Alghoul,是食尸鬼(Ghoul)的升级版。
●这张卡是死不化的「杰拉的戦士」。「杰拉的戦士」的几个上级形态都为攻击力2800/守备力2300,「巨食尸鬼 魔杰拉」也不例外。
「ナックル·ナイフ(Knuckle knife)」是一种白刃战中使用的近战武器。因为最初是在战壕等狭小空间内使用的,所以也叫战壕刀。部分Knuckle knife会带有类似指虎的部分,除了方便握刀,这部分还能直接当拳套击打对手。这种刀可以说是集斩击和打击为一体的武器。
●这张卡是继英豪挑战者 伏击兵「英豪挑战者 折刀」后第三种等级1的「英豪」怪兽。「英豪」本身主打阶级4主题,因为ZEXAL动画剧情涉及了阶级1的「No.54 反骨斗士 狮心」,所以才加入了等级1的怪兽和涉及等级1的效果。虽然DIFO收录了阶级1的「英豪」怪兽,但DIFO新出的几张「英豪」新卡能自成一套系统,似乎也用不着以前那两张等级1的「英豪」怪兽。
「モーニング·スター(Morning star)」指装有刺球的棍棒或流星锤。
●这张卡与「英豪使者」「英豪挑战者 拳刀」自成一套小系统,能在不需要用到本家任何一张旧卡的前提下一卡展开。
「ビブリスプ(Biburisupu)」取自「ビブリス(Byblis,腺毛草,一种食肉植物,用线形叶面上的黏液捕食小虫)」和「ワスプ(Wasp,胡蜂,其幼虫以成虫捕获的其他小虫为食)」。
「ブフォリキュラ(Buforikyura)」取自「Bufonidae(蟾蜍)」和「フォリキュラリス(Follicularis→Cephalotus follicularis,土瓶草,一种食肉植物)」。同样以土瓶草为原型的还有尚未实卡化的「捕食植物 土瓶草蜗牛」。
「トリアンティス(Toriantisu)」取自「トリアンサ·オキシデンタリス(Triantha glutinosa,一种早已被发现但近年才确定其有食虫倾向的植物)」和「マンティス(Mantis,螳螂)」。
●DIFO的三种下级「捕食植物」怪兽的动物原型均主要以昆虫为食。
这张卡两只手的姿势捏他了DJ(Disc jockey,唱片骑师)一只手操作碟机,另一只手拿耳机来听。之所以DJ只用一边的耳朵来听耳机,是因为要留着另一边的耳朵来听现场的音乐是否正常。
●这张卡对应SECE(903)的音响战士 合成器,前者的效果也能配合后者的反转效果。
ディア·ノート=Deer Naught。
●这张卡捏他了能剧中的「一角仙人」。传说,在天竺,有一位头上长着一根鹿角的仙人。其父亦是仙人,某日因动了淫心而在水里尻了一枪,一头母鹿喝下含有仙人精液的水之后便怀孕生下了一角仙人。一角仙人在父亲的教导下也成为了神通广大的仙人。某日大雨令道路湿滑难行,一角仙人遂施法停雨,但做过了头导致干旱,五谷不生。国王派淫女扇陀去色诱一角仙人,一角仙人经不起诱惑,顿失了神通,然后雨便下了七日七夜。这个故事里面的水都有性方面的隐喻,故事本身也带有戒色戒欲的教意在里面。在能剧中,大雨是由龙神引发的,故剧中还有龙神这个角色。一角仙人与龙神战斗,把龙神关在山洞里,所以才导致了干旱。最后是仙人被美女灌醉,龙神才逃出了山洞。
卡名的注音为「イリガル·ナイト(Illegal Knight)」。「外法」是佛教对异教的称呼。Illegal本身有“非法、违法”之意。
●单从「外法骑士」的投敌效果来看,这家伙就是妥妥的二五仔。然而他的投敌也会给对手造成一定程度的损失,又令人不禁觉得,「外法骑士」或是假装投敌,实际上是在给同伴制造机会。
董卓,字仲穎。
●这张卡是继吕布(=战华之叛-吕奉)之后第二只暗属性的「战华」怪兽。
●董卓的三个效果分别对应三件事:
①:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1只等级7以上的「战华」怪兽或者1张「战华」永续魔法或永续陷阱卡加入手牌。→招揽吕布
②:只要自己场上有等级7以上的「战华」怪兽存在,对手必须支付400LP才能发动卡的效果。→仗着有吕布向下面征重税
③:有怪兽被送入对手的墓地的场合,可以以对手墓地的1张卡为对象发动。将那张卡除外,自己从卡组抽1张。→派吕布掘陵墓盗珠宝。
这张卡的效果文本中提到的蛮族的狂宴LV5和战士族·等级8怪兽(=「野蛮人大王」)都是ARC-V中强壮石岛所用过的卡。身为动作决斗冠军的石岛是动画中游矢第一场正式决斗的对手。游戏王动画有一个不成文的惯例,就是主角初战会遇上攻击力为3000的强力怪兽,石岛的「野蛮人大王」就是这样一只怪兽。DIFO的封面怪兽对应的角色是游矢,石岛作为开篇劲敌自然也占到了一个席位。
●另外,这张卡令「野蛮人」怪兽攻击力上升500的效果捏他自野蛮人2号,这张卡的攻击力上升500。'>野蛮人1号和「野蛮人2号」的效果“①:自己场上每有1只「野蛮人1号」/「野蛮人2号」,这张卡的攻击力就上升500。”实际上,原作漫画里只有「野蛮人2号」,「野蛮人1号」是动画加上去的。在动画中,「野蛮人1号」和「野蛮人2号」象征着本田和城之内这对好哥俩的友情,两只怪兽成功反杀了龙崎的邪恶骑士龙(在漫画中,「野蛮人2号」则是被龙崎的剑龙秒杀了)。然而微妙的是,「邪恶骑士龙」的攻击力为2350,「野蛮人2号」的攻击力为1800,即使受「野蛮人1号」支援增加500也只有2300。「野蛮人0号」是OCG第二只攻击力仅有50的怪兽。至于这50是否和2350-2300有关联就不得而知了。
●ARC-V中,石岛的迷弟暗国寺也使用野蛮人系列。他的卡组里有野蛮人3号、野蛮人4号、野蛮人疯狂萨满等卡。虽然野蛮人在游戏王的历史中登场得很早,但从初登场到如今「野蛮人0号」的出现使得「野蛮人」字段化,前后相距了长达22年。
ライトローミディアム=ライト(Light)+ロー(Law)+ミディアム(Medium)。结合效果,这里的「Light Law」指取「光之原理」的意思,暗喻“光学折射原理”,而后面的「Medium」是“媒介”之意,即这只怪兽自身是个折射光的媒介。
●这张卡原是电子游戏DM3的原创怪兽。在这一作中有一个有趣的系统,就是在决斗获胜时,除了能得到卡片,还能得到怪兽的上/下身零件,通过组合零件创造出各种各样的怪兽。后来在DM4中虽然废除了组合系统,但少部分组合怪兽作为通常怪兽被保留了下来。
●「折光媒介灵」在DM3·4中的形象裸露度非常高,OCG卡图作了添衣送温暖的工作。
这张卡是「神龙-艾克沙利昂」「神龙 诸神之黄昏」「神龙 天启」的合体。
●「ティタノマキア(泰坦之战)」是希腊神话中一场大战。作为浩劫,这点与「神龙 诸神之黄昏」的名字相关。
●「神龙 提塔诺玛奇亚」的攻击力·守备力数值是「神龙 诸神之黄昏」的两倍。「神龙 天启」则拥有与「神龙 诸神之黄昏」相反的攻击力·守备力数值。
●「神龙-艾克沙利昂」的效果和“三张同名卡”有关。结合另外两条龙的寓意,即是当三龙聚首之际,受于天启,并降下毁灭。
这张卡捏他了「白银狙击手」。采用了先进设备的狙击手,这下不只是狙掉一个目标,而是狙掉一排目标。
这张卡是OCG第三只水陆两用战斗艇怪兽。最早的「水陆两用战斗艇」由陆战型战斗艇和「守卫海的戦士」融合而成。后来又推出了「水陆两用战斗艇Mk-3」。那么问题来了,有MK-3,那MK-2在哪?其实「水陆两用战斗艇Mk-11」就是MK-2。这里的11又指罗马数字中的2(Ⅱ)。作为1和3之间的形态,「水陆两用战斗艇Mk-11」身上也有很多介乎于1和3之间的特征。例如其攻击力和守备力的数值,就是「水陆两用战斗艇」和「水陆两用战斗艇Mk-3」各自的攻击力数值。
●另一种解释是,「水陆两用战斗艇Mk-3」于第三期登场,所以是Mk-3,而这张卡在第11期登场,所以它是Mk-11。
●为了强调水陆两用,「水陆两用战斗艇Mk-11」在有或无存在时有不同的效果。
●另外,在真DM2中还就「水陆两用战斗艇」的红色机身玩了个梗,说这身红色可不只是好看,这台机的性能是通常的3倍。真的红有三咧。
「マーレ(mare)」在意大利语中意为“海”。在古英语中,mare指nightmare(梦魇),一种压在睡觉的人胸口令人做噩梦的邪灵。Mare亦可以单指一种夜间与男人交媾的女魅魔。Mare如今亦指母马,因此有时候会把梦魇描绘成黑马的姿态。
这张卡的造型取自电子壶和抽奖用的摇珠机(福引機)。卡图上,眼珠上的洞就是珠掉出来的地方。在各种日本作品中,商店街往往会出现摇珠机,通过摇出大奖(如旅行券)推动剧情。